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本月的實踐紀錄主要延續先前已建立的「同框尬舞」活動模式,並結合新推出的「水果電子鼓」及「合奏系統」,持續探索不同互動形式所帶來的體驗與可能性。在既有的同框尬舞中,我們延續原有的玩法與操作方式,舞蹈呈現及畫面同步等元素,讓參與者能夠持續投入其中,並進一步觀察活動在互動性與趣味性方面的表現。
透過持續的實踐與測試,我們期望能夠累積更多操作經驗,了解不同系統的特色與實際應用情況,並作為後續優化活動設計、改善互動流程及提升整體體驗的重要參考依據。

影片:https://youtu.be/b_wQsPKMnzg
團隊持續進行音樂互動系統的開發與測試,並完成以 MediaPipe 姿態辨識技術為基礎的「身體打擊樂」系統初步建置。此系統主要透過攝影機辨識參與者的肢體動作,讓使用者能夠藉由拍擊大腿、抬膝等簡單動作觸發不同鼓聲,將日常的身體動作轉化為音樂節奏,並且可以藉由提升拍擊速度產生更快的節奏,增加音樂互動的趣味性與參與感,同時上述圖片也讓我們初步實現合奏系統的雛型。

影片:https://www.youtube.com/watch?v=Hne-QBjM8Yw
同時,本月也加入水果電子鼓的新玩法,透過節奏敲擊與水果蔬菜元素的結合,創造更具新鮮感與挑戰性的體驗,讓參與者在操作過程中感受節奏變化所帶來的樂趣。此外,合奏系統的導入則進一步拓展了音樂互動的可能性,讓不同參與者能夠透過彼此配合,共同完成音樂演奏,提升活動的合作性與參與感。
厚熊咖啡館 : 水果電子鼓首次亮相

場域影片:https://youtu.be/8WhNT-A0ZOM
本次於厚熊咖啡館進行體驗,主要測試既有的「波動心弦」以及新加入的「水果電子鼓」與「合奏系統」,藉由不同互動方式,觀察各項系統在實際場域中的操作情況與體驗效果。
其中,波動心弦延續原有的互動模式,讓長輩能夠透過撥動豎琴感受音樂與互動所帶來的樂趣。新加入的水果電子鼓則是將約5至6種水果、蔬菜,甚至其他食物擺放於桌面上,每種物品皆能對應不同的鼓聲,長輩們可以透過觸碰或敲擊物品,體驗不同聲音所帶來的節奏變化,增加互動的趣味性與探索性。

籃城社區 : 籃不住的舞歌魂
下一站來到籃城社區,在過去幾次的體驗中,長輩們對於透過肢體動作參與互動已經相當熟悉,因此本次活動開始後,長輩們很快就能進入狀況,跟隨螢幕上的動作提示與音樂節奏自然舞動。系統同時兼顧站姿與坐姿的參與方式,讓不同活動能力的長輩都能依照自身狀況輕鬆加入,不論是站著伸展身體,或是坐著擺動雙手,都能在音樂帶動下參與其中。
在活動的過程中,長輩們兩兩一組出現在同一個畫面中,一邊觀察彼此的動作,一邊互相鼓勵。透過即時畫面回饋,參與者能夠看見自己與夥伴的動作表現,也讓舞蹈互動不只是單純跟隨系統指示,更增加了彼此交流與合作的樂趣。活動現場不時傳出笑聲與加油聲,也讓原本在一旁觀看的長輩忍不住躍躍欲試,輪流上場體驗。
特別的是,當長輩們在螢幕前隨著節奏舞動時,現場的志工也拿起麥克風,跟著音樂一同歡唱。歌聲與舞步相互呼應,讓長輩們跳得更加投入,彷彿置身於一場專屬的小型演唱會。這樣的即興互動,使科技體驗不只是單純的人機互動,更成為長輩與志工之間交流情感的橋樑,也讓整個活動現場洋溢著溫馨又熱鬧的氛圍。

在這次活動中,我們觀察到若長輩們身邊的志工一起遊玩,會讓長輩更願意嘗試加入到活動之中,這讓我們發現了新的可能性:合奏不只有長輩參與,志工或看護也一起加入,會讓參與活動的參與者更能拉近彼此之間的距離。

